SUPER REVIVAL
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गोपनीयता नीति

आख़िरी अपडेट 8 अक्टूबर 2026

यह नीति बताती है कि superpeople.dev कौन-सा निजी डेटा संभालता है, क्यों, और आप इस बारे में क्या कर सकते हैं। हम जितना हो सके उतना कम डेटा इकट्ठा करते हैं। यह SUPER REVIVAL लॉन्चर पर भी लागू होती है।

हम कौन हैं

SUPER REVIVAL एक वॉलंटियर, गैर-व्यावसायिक कम्युनिटी प्रोजेक्ट है। गोपनीयता से जुड़े किसी भी सवाल या अनुरोध के लिए contact@superpeople.dev पर ईमेल करें या हमारे Discord सर्वर पर संपर्क करें।

Discord से साइन इन

साइन इन करने पर Discord आपकी यूज़र ID, यूज़रनेम, डिस्प्ले नेम और अवतार हमारे साथ साझा करता है। अगर हमारा सर्वर इसके लिए सेट है, तो हम अपने Discord सर्वर में आपके रोल भी जाँचते हैं, ताकि पता चले कि आप टीम में हैं या नहीं (एडमिन, मॉडरेटर या डेवलपर)। हम आपकी ID, डिस्प्ले नेम, अवतार और टीम रोल आपके डिवाइस पर एक साइन की गई कुकी में रखते हैं। हमें आपका ईमेल पता या पासवर्ड नहीं मिलता। आपका यूज़रनेम भी उसी कुकी में रखा जाता है।

आइडिया, वोट और कमेंट

आइडिया, वोट और कमेंट, और उनके साथ जोड़ी गई तस्वीरें और वीडियो, Neon पर होस्ट किए गए हमारे अपने डेटाबेस और फ़ाइल स्टोरेज में आपकी Discord ID, यूज़रनेम, डिस्प्ले नेम और अवतार के साथ रखे जाते हैं। आपका डिस्प्ले नेम और अवतार आपकी पोस्ट के पास सार्वजनिक रूप से दिखता है; बाकी जानकारी से मॉडरेटर दुरुपयोग पर कार्रवाई कर पाते हैं। अगर कोई मॉडरेटर आपका अकाउंट बैन करता है, तो बैन हटने तक आपकी Discord ID, नाम और अवतार हमारी बैन सूची में रहते हैं।

लॉन्चर

लॉन्चर वेबसाइट की तरह Discord से साइन इन करता है। इस्तेमाल के दौरान वह हमें बताता है कि आप कब साइन इन या साइन आउट करते हैं, और कब गेम डाउनलोड, जाँच, अनइंस्टॉल या शुरू करते हैं। गेम शुरू करने पर, और लॉन्चर के हर अपडेट के बाद एक बार, वह आपके PC का हार्डवेयर भी भेजता है: प्रोसेसर, ग्राफ़िक्स कार्ड, मेमोरी, Windows वर्ज़न और स्क्रीन का आकार, लेकिन कभी आपके PC का नाम या सीरियल नंबर नहीं। इसके साथ हम आपकी अनुमानित जगह (देश और क्षेत्र) और आपका IP पता दर्ज करते हैं।

गेम खेलना

जब आप लॉन्चर में Play दबाते हैं, तो हमारा गेम सर्वर आपकी Discord ID को आपके गेम अकाउंट से जोड़ता है। यह आपका Discord अवतार भी रखता है, जिसे गेम आपकी प्रोफ़ाइल फ़ोटो के रूप में आपको और दूसरे खिलाड़ियों को दिखा सकता है। अगर आप टीम में हैं (एडमिन, मॉडरेटर या डेवलपर), तो यह भी रखा जाता है, और टीम आपकी Discord ID को आमंत्रित खिलाड़ियों की अपनी सूची में जोड़ सकती है: टीम के टेस्ट सर्वर पर सिर्फ़ टीम और आमंत्रित खिलाड़ी खेल सकते हैं। जब आप लॉन्चर में हमारी शर्तें स्वीकार करते हैं, तो हम आपकी Discord ID के साथ स्वीकार किया गया वर्ज़न और तारीख़ रखते हैं।

किसी खिलाड़ी की रिपोर्ट करना

जब आप गेम के Report बटन से किसी खिलाड़ी की रिपोर्ट करते हैं, तो लॉन्चर वह रिपोर्ट आपके Discord अकाउंट के साथ हमारी टीम को भेजता है: आपका चुना हुआ कारण, आपका और दूसरे खिलाड़ी का इन-गेम नाम और ID, और उसका हथियार और आपको लगी आख़िरी चोट, जैसा गेम ने दर्ज किया। मैच ख़त्म होने के बाद लॉन्चर उस मैच की वह रिकॉर्डिंग भी भेजता है जो गेम ने आपके PC पर सेव की, ताकि टीम देख सके कि क्या हुआ। रिकॉर्डिंग में मैच के खिलाड़ी और उन्होंने जो किया, वह दिखता है। रिपोर्ट हमारी टीम के निजी इन्फ्रास्ट्रक्चर में रखी जाती है, जहाँ सिर्फ़ टीम उसे पढ़ सकती है। रिकॉर्डिंग हमारी वेबसाइट पर एक रैंडम लिंक के तहत रखी जाती है, जो सिर्फ़ टीम के पास होता है, और 30 दिन बाद मिटा दी जाती है।

गेम सर्वर क्या रिकॉर्ड करते हैं

मैच के दौरान हमारे गेम सर्वर रिकॉर्ड करते हैं कि हर खिलाड़ी क्या करता है: वह हर सेकंड कहाँ है, कितनी तेज़ी से चलता है, उसकी हेल्थ और उसके हाथ में कौन-सा हथियार है, उसकी चलाई हर गोली, और उसकी लगाई या खाई हर हिट, उसकी दूरी और शरीर के उस हिस्से के साथ जहाँ वह लगी। यह आपके गेम अकाउंट से जुड़ा होता है और हमारी टीम के निजी इन्फ्रास्ट्रक्चर में रखा जाता है, जहाँ सिर्फ़ टीम उसे पढ़ सकती है। हम इसका इस्तेमाल चीटिंग पकड़ने और रिपोर्ट की जाँच करने के लिए करते हैं। हम इसे आपके आख़िरी 10 मैचों के लिए रखते हैं, और ज़्यादा से ज़्यादा 30 दिन बाद मिटा देते हैं।

लीडरबोर्ड

गेम की तरह, इस वेबसाइट का लीडरबोर्ड हर मोड में सबसे ज़्यादा रैंक पॉइंट्स वाले 100 खिलाड़ियों को दिखाता है: उनका गेम वाला नाम, टियर, रैंक पॉइंट्स और देश। उनके बारे में इसके अलावा कुछ नहीं दिखाया जाता।

खिलाड़ियों की संख्या

सर्वर पेज दिखाता है कि समय के साथ कितने खिलाड़ी ऑनलाइन, लॉबी में और मैच में रहे, और एक दिन, एक हफ़्ते और एक महीने में कितने अलग-अलग खिलाड़ियों ने खेला। अलग-अलग खिलाड़ियों को यह जाने बिना गिनने के लिए कि वे कौन हैं, हमारा गेम सर्वर 31 दिनों तक रखता है कि हर गेम अकाउंट आख़िरी बार कब ऑनलाइन था, अकाउंट के एक-तरफ़ा कोड के तहत। सिर्फ़ कुल संख्याएँ दिखाई जाती हैं।

निष्पक्ष खेल

हर बार जब आप Play दबाते हैं या गेम में लॉग इन करते हैं, हमारा गेम सर्वर आपके गेम अकाउंट के साथ वह IP पता रखता है जिससे आप जुड़े, और आपके PC के एकतरफ़ा कोड। लॉन्चर ये कोड आपके PC पर ही उसकी हार्डवेयर पहचान (मदरबोर्ड, सिस्टम डिस्क और Windows इंस्टॉलेशन) से बनाता है। पहचान ख़ुद कभी आपके PC से बाहर नहीं जाती, सिर्फ़ ऐसे कोड जाते हैं जिनसे उसे वापस नहीं निकाला जा सकता। हम लॉन्चर और गेम की अपनी इंस्टॉलेशन ID भी रखते हैं। इन सबका इस्तेमाल हम चीटिंग रोकने और बैन किए गए खिलाड़ियों को लौटने से रोकने के लिए करते हैं: जब तक कोई अकाउंट निलंबित या बैन है, जिन PC पर वह खेला वे भी ब्लॉक रहते हैं, और टीम उन दूसरे अकाउंट को देख सकती है जिन्होंने वही IP पता या PC इस्तेमाल किया। इसे सिर्फ़ टीम देख सकती है। यह गेम को निष्पक्ष और सुरक्षित रखने में हमारा वैध हित है। यह खेलने के लिए ज़रूरी है, इसलिए नीचे दिए डेटा विकल्प का हिस्सा नहीं है।

हम लॉन्चर डेटा क्यों इस्तेमाल करते हैं

हम इसका इस्तेमाल परेशानी वाले खिलाड़ियों की मदद करने, यह जानने के लिए कि गेम किन PC पर चलता है, और चीटिंग, दुरुपयोग और बैन किए गए खिलाड़ियों की वापसी रोकने के लिए करते हैं। यह गेम को सुरक्षित रूप से चलाने में हमारा वैध हित है। यह हमारी टीम के निजी इन्फ्रास्ट्रक्चर में रखा जाता है, जहाँ सिर्फ़ टीम इसे पढ़ सकती है। आप हार्डवेयर, जगह और IP पते वाले हिस्से से कभी भी मना कर सकते हैं (नीचे देखें)।

डाउनलोड

गेम की फ़ाइलें Cloudflare R2 पर हमारे स्टोरेज से आती हैं, और जब वह उपलब्ध न हो तो archive.org पर रखी एक कॉपी से। डाउनलोड के दौरान दोनों आपका IP पता देखते हैं। दुरुपयोग रोकने के लिए हम गिनते हैं कि हर अकाउंट और हर IP पता एक घंटे में कितना डाउनलोड करता है; ये गिनतियाँ 3 घंटे बाद हटा दी जाती हैं। जो अकाउंट या कनेक्शन एक घंटे में गेम के दोगुने से ज़्यादा डाउनलोड करता है, उसे 24 घंटे के लिए रोक दिया जाता है।

कुकी

हम सिर्फ़ साइन इन के लिए ज़रूरी कुकी इस्तेमाल करते हैं: sp_session आपको 30 दिन तक साइन इन रखती है, और sp_oauth साइन-इन प्रक्रिया को 10 मिनट तक सुरक्षित रखती है। कोई विज्ञापन या ट्रैकिंग कुकी नहीं है और कोई एनालिटिक्स नहीं। sp_consent डेटा वाले सवाल पर आपका जवाब एक साल तक याद रखता है।

जिन सेवाओं पर हम निर्भर हैं

Vercel यह वेबसाइट होस्ट करता है और अपने सर्वर लॉग में IP पते जैसे तकनीकी डेटा प्रोसेस करता है। Discord साइन इन संभालता है। GitHub लॉन्चर डाउनलोड और सोर्स कोड होस्ट करता है। Neon आइडिया, वोट, कमेंट, जोड़ी गई फ़ाइलें और बैन सूची रखता है। हर सेवा की अपनी गोपनीयता नीति है। हम आपका डेटा कभी नहीं बेचते और न ही विज्ञापन के लिए इस्तेमाल करते हैं। Cloudflare R2 गेम की फ़ाइलें रखता है और archive.org उनकी एक बैकअप कॉपी रखता है।

हम डेटा कितने समय तक रखते हैं

आपकी साइन-इन कुकी साइन आउट करने तक, या ज़्यादा से ज़्यादा 30 दिन तक रहती है। आइडिया, वोट और कमेंट तब तक रहते हैं जब तक कोई मॉडरेटर उन्हें न हटाए या आप हमसे हटाने को न कहें। लॉन्चर के लॉग टीम के निजी इन्फ्रास्ट्रक्चर में तब तक रहते हैं जब तक हमें सहायता और सुरक्षा के लिए उनकी ज़रूरत है। डाउनलोड की गिनती 3 घंटे और डाउनलोड पर रोक 24 घंटे तक रहती है। आपके गेम अकाउंट के साथ रखे IP पते एक साल तक इस्तेमाल न होने पर मिटा दिए जाते हैं। PC कोड तब तक रहते हैं जब तक आपका अकाउंट है। गेम सर्वर का आपके मैचों का रिकॉर्ड आपके आख़िरी 10 मैचों के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 30 दिन तक रखा जाता है।

आपके विकल्प

आप कभी भी साइन आउट कर सकते हैं, Discord में User Settings → Authorized Apps से हमारा ऐप हटा सकते हैं, और ईमेल या Discord पर हमसे अपने आइडिया, वोट और कमेंट दिखाने या हटाने को कह सकते हैं। आप जहाँ रहते हैं, उसके हिसाब से स्थानीय गोपनीयता कानून आपको और अधिकार दे सकते हैं। वेबसाइट पर आपकी पहली विज़िट पर हम पूछते हैं कि क्या आप लॉन्चर के डेटा संग्रह को स्वीकार करते हैं। अगर आप मना करते हैं, या इस पेज के ऊपर वाले बटन से अपना विकल्प बदलते हैं, तो गेम शुरू करने पर और लॉन्चर के अपडेट होने पर हम आपका हार्डवेयर, जगह और IP पता अपनी टीम को भेजना बंद कर देते हैं। आपका विकल्प इस डिवाइस पर और, साइन इन होने पर, आपके अकाउंट में सेव होता है। आप ईमेल से आपत्ति भी कर सकते हैं या अपने लॉन्चर लॉग हटाने के लिए कह सकते हैं। गेम को निष्पक्ष रखने वाला रिकॉर्ड (ऊपर देखें) इस विकल्प का हिस्सा नहीं है, क्योंकि यह खेलने के लिए ज़रूरी है। आप ईमेल से हमसे अपना गेम अकाउंट मिटाने को कह सकते हैं, उसके साथ रखे IP पतों और PC कोड समेत।

बदलाव

अगर यह नीति बदलती है, तो हम इस पेज के ऊपर दी गई तारीख अपडेट कर देंगे।

SUPER REVIVAL

SUPER REVIVAL एक स्वतंत्र कम्युनिटी प्रोजेक्ट है। यह ओरिजिनल गेम के डेवलपर्स या पब्लिशर्स से संबद्ध, उनके द्वारा समर्थित या उनसे जुड़ा नहीं है। गेम और उसके एसेट उनके मालिकों के हैं।

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