Politique de confidentialité
Cette politique explique quelles données personnelles superpeople.dev traite, pourquoi, et ce que vous pouvez faire à ce sujet. Nous en collectons le moins possible. Elle couvre aussi le launcher SUPER REVIVAL.
Qui sommes-nous
SUPER REVIVAL est un projet communautaire bénévole et non commercial. Pour toute question ou demande liée à la confidentialité, écrivez à contact@superpeople.dev ou contactez-nous sur notre serveur Discord.
Connexion avec Discord
Quand vous vous connectez, Discord nous transmet votre identifiant, votre nom d'utilisateur, votre nom d'affichage et votre avatar. Si notre serveur est configuré pour cela, nous vérifions aussi vos rôles sur notre serveur Discord pour savoir si vous faites partie de l'équipe (administrateur, modérateur ou développeur). Nous conservons votre identifiant, votre nom d'affichage, votre avatar et votre rôle dans l'équipe dans un cookie signé sur votre appareil. Nous ne recevons ni votre adresse courriel ni votre mot de passe. Votre nom d'utilisateur est enregistré dans ce même cookie.
Idées, votes et commentaires
Les idées, votes et commentaires, ainsi que les images et vidéos jointes, sont stockés dans notre propre base de données et notre propre stockage de fichiers, hébergés par Neon, avec votre identifiant Discord, votre nom d'utilisateur, votre nom d'affichage et votre avatar. Votre nom d'affichage et votre avatar sont visibles publiquement à côté de vos publications ; le reste permet aux modérateurs d'agir en cas d'abus. Si un modérateur bannit votre compte, votre identifiant Discord, votre nom et votre avatar restent sur notre liste de bannissements jusqu'à la levée du bannissement.
Le launcher
Le launcher vous connecte avec Discord, comme le site. Quand vous l'utilisez, il nous indique quand vous vous connectez ou vous déconnectez, et quand vous téléchargez, vérifiez, désinstallez ou lancez le jeu. Quand vous lancez le jeu, et une fois après chaque mise à jour du launcher, il envoie aussi le matériel de votre PC : processeur, carte graphique, mémoire, version de Windows et taille d'écran, jamais le nom de votre PC ni ses numéros de série. Nous y ajoutons votre position approximative (pays et région) et votre adresse IP.
Jouer
Quand vous appuyez sur Jouer dans le launcher, notre serveur de jeu associe votre identifiant Discord à votre compte de jeu. Il conserve aussi votre avatar Discord, que le jeu peut afficher comme photo de profil, pour vous et pour les autres joueurs. Si vous faites partie de l'équipe (administrateur, modérateur ou développeur), il le conserve aussi, et l'équipe peut ajouter votre identifiant Discord à sa liste de joueurs invités : seuls l'équipe et les joueurs invités peuvent jouer sur ses serveurs de test. Quand vous acceptez nos conditions dans le launcher, nous conservons votre identifiant Discord avec la version acceptée et la date.
Signaler un joueur
Quand vous signalez un joueur avec le bouton Signaler du jeu, le launcher envoie le signalement à notre équipe avec votre compte Discord : le motif choisi, votre pseudo et votre identifiant en jeu et ceux de l'autre joueur, ainsi que son arme et le dernier coup que vous avez reçu tels que le jeu les a enregistrés. Une fois la partie terminée, il envoie aussi l'enregistrement de cette partie que le jeu a sauvegardé sur votre PC, pour que l'équipe puisse voir ce qui s'est passé. Un enregistrement montre les joueurs de la partie et ce qu'ils y ont fait. Le signalement est conservé dans l'infrastructure privée de notre équipe, où seule l'équipe peut le lire. L'enregistrement est conservé sur notre site sous un lien aléatoire que seule l'équipe possède, et il est supprimé au bout de 30 jours.
Ce que les serveurs de jeu enregistrent
Pendant une partie, nos serveurs de jeu enregistrent ce que fait chaque joueur : sa position chaque seconde, sa vitesse, sa santé et l'arme qu'il tient, chaque tir et chaque coup qu'il donne ou reçoit, avec sa distance et la partie du corps touchée. Ces données sont liées à votre compte de jeu et conservées dans l'infrastructure privée de notre équipe, où seule l'équipe peut les lire. Nous les utilisons pour repérer la triche et examiner les signalements. Nous les gardons pour vos 10 dernières parties, et les supprimons au bout de 30 jours au maximum.
Le classement
Comme dans le jeu, le classement de ce site affiche les 100 joueurs ayant le plus de points de classement dans chaque mode : leur nom dans le jeu, leur rang, leurs points de classement et leur pays. Rien d'autre les concernant n'y figure.
Nombre de joueurs
La page Serveurs montre combien de joueurs sont en ligne, dans le lobby et en partie au fil du temps, et combien de joueurs différents ont joué sur un jour, une semaine et un mois. Pour compter les joueurs différents sans savoir qui ils sont, notre serveur de jeu garde pendant 31 jours le moment où chaque compte de jeu était en ligne pour la dernière fois, sous un code à sens unique du compte. Seuls les totaux sont affichés.
Un jeu équitable
Chaque fois que vous appuyez sur Jouer ou que vous vous connectez au jeu, notre serveur de jeu conserve avec votre compte de jeu l'adresse IP d'où vous vous connectez et des codes à sens unique de votre PC. Le launcher crée ces codes sur votre PC à partir de ses identifiants matériels (carte mère, disque système et installation de Windows). Les identifiants eux-mêmes ne quittent jamais votre PC, seulement des codes qui ne permettent pas de les retrouver. Nous conservons aussi les identifiants d'installation du launcher et du jeu. Nous nous en servons pour lutter contre la triche et empêcher les joueurs bannis de revenir : tant qu'un compte est suspendu ou banni, les PC sur lesquels il a joué sont bloqués aussi, et l'équipe peut voir les autres comptes qui ont utilisé la même adresse IP ou le même PC. Seule l'équipe y a accès. C'est notre intérêt légitime à garder le jeu équitable et sûr. C'est nécessaire pour jouer, donc ce n'est pas inclus dans le choix ci-dessous.
Pourquoi nous utilisons ces données
Elles nous servent à aider les joueurs qui ont un problème, à savoir sur quels PC le jeu tourne et à lutter contre la triche, les abus et le retour de joueurs bannis. C'est notre intérêt légitime à faire fonctionner le jeu en sécurité. Elles sont conservées dans l'infrastructure privée de notre équipe, où seule l'équipe peut les lire. Vous pouvez refuser la partie matériel, position et adresse IP à tout moment (voir plus bas).
Téléchargements
Les fichiers du jeu viennent de notre stockage chez Cloudflare R2, ou d'une copie sur archive.org quand il est injoignable. Les deux voient votre adresse IP pendant le téléchargement. Pour éviter les abus, nous comptons combien chaque compte et chaque adresse IP télécharge en une heure ; ces compteurs sont supprimés au bout de 3 heures. Un compte ou une connexion qui télécharge plus de deux fois le jeu en une heure est mis en pause pendant 24 heures.
Témoins (cookies)
Nous utilisons seulement les témoins nécessaires à la connexion : sp_session vous garde connecté jusqu'à 30 jours, et sp_oauth sécurise la connexion pendant 10 minutes. Aucun témoin publicitaire ou de suivi, et aucun outil d'analyse. sp_consent mémorise votre réponse à la question sur les données pendant un an.
Services que nous utilisons
Vercel héberge ce site et traite des données techniques comme les adresses IP dans ses journaux de serveur. Discord gère la connexion. GitHub héberge les téléchargements et le code source du launcher. Chacun a sa propre politique de confidentialité. Nous ne vendons jamais vos données et ne les utilisons pas à des fins publicitaires. Neon stocke les idées, les votes, les commentaires, les fichiers joints ainsi que la liste des bannissements. Cloudflare R2 héberge les fichiers du jeu et archive.org en garde une copie de secours.
Durée de conservation
Votre témoin de connexion dure jusqu'à votre déconnexion, ou 30 jours au maximum. Les idées, votes et commentaires restent en ligne jusqu'à ce qu'un modérateur les supprime ou que vous nous le demandiez. Les journaux du launcher restent dans l'infrastructure privée de l'équipe aussi longtemps que nous en avons besoin pour l'assistance et la sécurité. Les compteurs de téléchargement durent 3 heures et les pauses de téléchargement 24 heures. Les adresses IP conservées avec votre compte de jeu sont supprimées après un an sans utilisation. Les codes de PC sont conservés tant que votre compte existe. L'enregistrement de vos parties par les serveurs de jeu est conservé pour vos 10 dernières parties, 30 jours au maximum.
Vos choix
Vous pouvez vous déconnecter à tout moment, retirer notre application de Discord dans Paramètres utilisateur → Applications autorisées, et nous demander par courriel ou sur Discord de vous montrer vos idées, votes et commentaires ou de les supprimer. Selon l'endroit où vous vivez, les lois locales sur la protection des renseignements personnels peuvent vous accorder d'autres droits. Lors de votre première visite sur le site, nous vous demandons si vous acceptez la collecte de données du launcher. Si vous refusez, ou si vous changez d'avis avec le bouton en haut de cette page, nous n'envoyons plus votre matériel, votre position ni votre adresse IP à notre équipe quand vous lancez le jeu ou que le launcher se met à jour. Votre choix est enregistré sur cet appareil et, si vous êtes connecté, sur votre compte. Vous pouvez aussi vous y opposer, ou nous demander de supprimer vos journaux du launcher, par e-mail. Les données qui gardent le jeu équitable (voir plus haut) ne font pas partie de ce choix, car elles sont nécessaires pour jouer. Vous pouvez nous demander par e-mail de supprimer votre compte de jeu, avec les adresses IP et les codes de PC conservés avec lui.
Modifications
Si cette politique change, nous mettrons à jour la date en haut de cette page.