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Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 8. Oktober 2026

Diese Erklärung beschreibt, welche personenbezogenen Daten superpeople.dev verarbeitet, warum, und was du tun kannst. Wir erheben so wenig wie möglich. Sie gilt auch für den SUPER REVIVAL Launcher.

Wer wir sind

SUPER REVIVAL ist ein ehrenamtliches, nicht kommerzielles Community-Projekt. Bei Fragen oder Anfragen zum Datenschutz erreichst du uns unter contact@superpeople.dev oder auf unserem Discord-Server.

Anmeldung mit Discord

Wenn du dich anmeldest, teilt Discord uns deine Nutzer-ID, deinen Benutzernamen, deinen Anzeigenamen und dein Avatarbild mit. Falls unser Server dafür eingerichtet ist, prüfen wir außerdem deine Rollen auf unserem Discord-Server, um zu erkennen, ob du zum Team gehörst (Admin, Moderator oder Entwickler). Deine ID, deinen Anzeigenamen, dein Avatarbild und deine Teamrolle speichern wir in einem signierten Cookie auf deinem Gerät. Deine E-Mail-Adresse und dein Passwort erhalten wir nicht. Dein Benutzername wird im selben Cookie gespeichert.

Ideen, Stimmen und Kommentare

Ideen, Stimmen und Kommentare sowie die angehängten Bilder und Videos werden in unserer eigenen Datenbank und unserem eigenen Dateispeicher bei Neon gespeichert, zusammen mit deiner Discord-ID, deinem Benutzernamen, deinem Anzeigenamen und deinem Avatar. Anzeigename und Avatar sind neben deinen Beiträgen öffentlich sichtbar; der Rest hilft Moderatoren, gegen Missbrauch vorzugehen. Wenn ein Moderator dein Konto sperrt, bleiben deine Discord-ID, dein Name und dein Avatar auf unserer Sperrliste, bis die Sperre aufgehoben wird.

Der Launcher

Der Launcher meldet dich wie die Website mit Discord an. Während du ihn nutzt, teilt er uns mit, wann du dich an- oder abmeldest und wann du das Spiel herunterlädst, prüfst, deinstallierst oder startest. Beim Spielstart und einmal nach jedem Update des Launchers sendet er auch die Hardware deines PCs: Prozessor, Grafikkarte, Arbeitsspeicher, Windows-Version und Bildschirmgröße, nie den Namen deines PCs oder Seriennummern. Dazu notieren wir deinen ungefähren Standort (Land und Region) und deine IP-Adresse.

Spielen

Wenn du im Launcher auf Spielen drückst, verknüpft unser Spielserver deine Discord-ID mit deinem Spielkonto. Außerdem speichert er dein Discord-Avatarbild, das das Spiel als dein Profilbild anzeigen kann, dir und anderen Spielern. Gehörst du zum Team (Admin, Moderator oder Entwickler), speichert er auch das, und das Team kann deine Discord-ID auf seine Liste eingeladener Spieler setzen: Nur das Team und eingeladene Spieler können auf seinen Testservern spielen. Wenn du im Launcher unseren Bedingungen zustimmst, speichern wir deine Discord-ID zusammen mit der Version, der du zugestimmt hast, und dem Datum.

Einen Spieler melden

Wenn du einen Spieler mit der Melden-Taste im Spiel meldest, schickt der Launcher die Meldung mit deinem Discord-Konto an unser Team: den Grund, den du gewählt hast, deinen Spielnamen und deine ID und die des anderen Spielers sowie seine Waffe und den letzten Treffer, den du erhalten hast, so wie das Spiel sie festgehalten hat. Wenn das Match vorbei ist, schickt er außerdem die Aufzeichnung dieses Matches, die das Spiel auf deinem PC gespeichert hat, damit das Team sehen kann, was passiert ist. Eine Aufzeichnung zeigt die Spieler des Matches und was sie getan haben. Die Meldung wird in der privaten Infrastruktur unseres Teams aufbewahrt, wo nur das Team sie lesen kann. Die Aufzeichnung liegt auf unserer Website unter einem zufälligen Link, den nur das Team kennt, und wird nach 30 Tagen gelöscht.

Was die Spielserver aufzeichnen

Während eines Matches zeichnen unsere Spielserver auf, was jeder Spieler tut: wo er sich jede Sekunde befindet, wie schnell er sich bewegt, seine Gesundheit und die Waffe, die er hält, jeden Schuss, den er abgibt, und jeden Treffer, den er landet oder einsteckt, mit der Entfernung und dem getroffenen Körperteil. Das wird mit deinem Spielkonto verknüpft und in der privaten Infrastruktur unseres Teams aufbewahrt, wo nur das Team es lesen kann. Wir nutzen es, um Cheater zu erkennen und Meldungen zu prüfen. Wir behalten es für deine letzten 10 Matches und löschen es spätestens nach 30 Tagen.

Die Bestenliste

Wie im Spiel zeigt die Bestenliste auf dieser Website in jedem Modus die 100 Spieler mit den meisten Ranglistenpunkten: ihren Namen im Spiel, ihren Rang, ihre Ranglistenpunkte und ihr Land. Mehr wird über sie nicht angezeigt.

Spielerzahlen

Die Seite Server zeigt, wie viele Spieler im Lauf der Zeit online, in der Lobby und in einem Match sind und wie viele verschiedene Spieler an einem Tag, in einer Woche und in einem Monat gespielt haben. Um verschiedene Spieler zu zählen, ohne zu wissen, wer sie sind, speichert unser Spielserver 31 Tage lang, wann jedes Spielkonto zuletzt online war, unter einem Einweg-Code des Kontos. Angezeigt werden nur die Summen.

Faires Spiel

Jedes Mal, wenn du auf Spielen drückst oder dich im Spiel anmeldest, speichert unser Spielserver bei deinem Spielkonto die IP-Adresse, von der du kommst, und Einweg-Codes deines PCs. Der Launcher erzeugt diese Codes auf deinem PC aus seinen Hardware-Kennungen (Mainboard, Systemlaufwerk und Windows-Installation). Die Kennungen selbst verlassen deinen PC nie, nur Codes, aus denen man sie nicht zurückgewinnen kann. Außerdem speichern wir die Installations-IDs des Launchers und des Spiels. Damit verhindern wir Cheats und dass gesperrte Spieler zurückkommen: Solange ein Konto gesperrt ist, sind auch die PCs gesperrt, auf denen es gespielt hat, und das Team sieht andere Konten, die dieselbe IP-Adresse oder denselben PC benutzt haben. Nur das Team sieht diese Daten. Das ist unser berechtigtes Interesse an einem fairen und sicheren Spiel. Sie sind zum Spielen nötig und deshalb nicht Teil der Datenauswahl unten.

Wofür wir Launcher-Daten nutzen

Wir nutzen sie, um Spielern mit Problemen zu helfen, um zu sehen, auf welchen PCs das Spiel läuft, und um Cheating, Missbrauch und die Rückkehr gebannter Spieler zu verhindern. Das ist unser berechtigtes Interesse daran, das Spiel sicher zu betreiben. Die Daten werden in der privaten Infrastruktur unseres Teams aufbewahrt, wo nur das Team sie lesen kann. Den Teil mit Hardware, Standort und IP-Adresse kannst du jederzeit ablehnen (siehe unten).

Downloads

Die Spieldateien kommen aus unserem Speicher bei Cloudflare R2 oder, wenn der nicht erreichbar ist, aus einer Kopie auf archive.org. Beide sehen beim Herunterladen deine IP-Adresse. Um Missbrauch zu verhindern, zählen wir, wie viel jedes Konto und jede IP-Adresse in einer Stunde herunterlädt; diese Zähler werden nach 3 Stunden gelöscht. Ein Konto oder eine Verbindung, die in einer Stunde mehr als das Doppelte des Spiels herunterlädt, wird für 24 Stunden pausiert.

Cookies

Wir verwenden nur Cookies, die für die Anmeldung nötig sind: sp_session hält dich bis zu 30 Tage angemeldet, und sp_oauth schützt den Anmeldevorgang für 10 Minuten. Es gibt keine Werbe- oder Tracking-Cookies und keine Analysetools. sp_consent merkt sich deine Antwort auf die Datenfrage für ein Jahr.

Dienste, die wir nutzen

Vercel hostet diese Website und verarbeitet technische Daten wie IP-Adressen in seinen Server-Logs. Discord übernimmt die Anmeldung. GitHub hostet die Launcher-Downloads und den Quellcode. Jeder dieser Dienste hat eine eigene Datenschutzerklärung. Wir verkaufen deine Daten nie und nutzen sie nicht für Werbung. Neon speichert Ideen, Stimmen, Kommentare, die angehängten Dateien und die Sperrliste. Cloudflare R2 speichert die Spieldateien, archive.org bewahrt eine Sicherungskopie auf.

Speicherdauer

Dein Anmelde-Cookie gilt, bis du dich abmeldest, höchstens aber 30 Tage. Ideen, Stimmen und Kommentare bleiben bestehen, bis ein Moderator sie löscht oder du uns darum bittest. Launcher-Protokolle bleiben so lange in der privaten Infrastruktur des Teams, wie wir sie für Support und Sicherheit brauchen. Download-Zähler bleiben 3 Stunden, Download-Pausen 24 Stunden. Die IP-Adressen bei deinem Spielkonto werden nach einem Jahr ohne Nutzung gelöscht. Die PC-Codes bleiben, solange dein Konto besteht. Die Aufzeichnung der Spielserver bleibt für deine letzten 10 Matches, höchstens 30 Tage.

Deine Möglichkeiten

Du kannst dich jederzeit abmelden, unsere App in Discord unter Benutzereinstellungen → Autorisierte Apps entfernen und uns per E-Mail oder auf Discord bitten, dir deine Ideen, Stimmen und Kommentare zu zeigen oder sie zu löschen. Je nach Wohnort hast du nach lokalem Datenschutzrecht, etwa der DSGVO, weitere Rechte. Bei deinem ersten Besuch auf der Website fragen wir, ob du der Datenerhebung des Launchers zustimmst. Wenn du ablehnst oder deine Meinung mit dem Button oben auf dieser Seite änderst, schicken wir beim Spielstart und nach Launcher-Updates deine Hardware, deinen Standort und deine IP-Adresse nicht mehr an unser Team. Deine Wahl wird auf diesem Gerät und, wenn du angemeldet bist, in deinem Konto gespeichert. Du kannst auch per E-Mail widersprechen oder uns bitten, deine Launcher-Protokolle zu löschen. Die Daten für ein faires Spiel (siehe oben) sind nicht Teil dieser Auswahl, weil sie zum Spielen nötig sind. Per E-Mail kannst du uns bitten, dein Spielkonto zu löschen, zusammen mit den IP-Adressen und PC-Codes, die dazu gespeichert sind.

Änderungen

Wenn sich diese Erklärung ändert, aktualisieren wir das Datum oben auf dieser Seite.

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SUPER REVIVAL ist ein unabhängiges Community-Projekt. Es ist weder mit den Entwicklern oder Publishern des ursprünglichen Spiels verbunden noch von ihnen unterstützt oder autorisiert. Das Spiel und seine Inhalte gehören ihren jeweiligen Inhabern.

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